前言

考虑到文生视频开始爆发,比如11月份就是文生视频最火爆的一个月

加之不止一个B端客户找到七月,希望帮其做文生视频的应用,故我司第一项目组准备在AIGC模特之后,做文生视频项目,最终把文生3D、文生数字人都串起来

当然,我司还是三大项目组

    除了已经对外发布的AIGC模特生成系统外,文生图、文生视频、文生3D、数字人,都在第一项目组论文审稿GPT(目前正在迭代第二版《七月论文审稿GPT第2版:从Meta Nougat、GPT4审稿到Mistral、LongLora Llama》),包括后续的AI agent商用项目,在第二项目组企业多文档的知识库问答(目前正在解决各种已知问题中),则在第三项目组

第一部分 视频生成的iPhone时刻:Runway先后发布Gen-1、Gen-2

1.1 Gen-1:对现有的3D动画和手机视频进行AI编辑

今2023年2月,之前开发stable diffusion最初版本的Runway提出了首个AI编辑模型Gen-1,Gen-1可以在原视频的基础上,编辑出咱们想要的视频。无论是粗糙的3D动画,还是用手机拍出来的摇摇晃晃的视频,Gen-1都可以升级出一个不可思议的效果(当然,其背后原因是Gen1 trained jointly on images and videos)

比如用几个包装盒,Gen-1就可以生成一个工厂的视频,化腐朽为神奇,就是这么简单

1.1.1 Gen-1何以做到:给图像模型增加时间线,且对图像和视频做联合训练

Gen-1对应的论文为:Structure and Content-Guided Video Synthesis with Diffusion Models,顺带说一嘴,有的文章会把这篇论文混淆成Gen2的论文,但实际上,runway只对外发布了Gen-1的论文,2的论文在23年年底之前还没对外发,大家注意

如下图所示,可以基于潜在视频扩散模型(latent video diffusion models),通过给定「下图中间部分」的原始输入图像,然后既可以通过如「下图左上角」的文字引导生成视频,也可以通过如「下图左下角」的图像引导生成视频

怎么做到的呢?

    首先,视频之所以可以通过文字引导生成,离不开文字引导图像生成的那一系列前置工作(Text-conditioned models, such as DALL-E2 and Stable Diffusion,enable novice users to generate detailed imagery given only a text prompt as input)。毕竟潜在扩散模型提供了“在感知压缩空间高效合成图像”的方法其次,通过引入带有时间线的预训练图像模型(temporal layers into a pre-trained image model),且在图像和视频上做联合训练「即在一个大规模的无字幕视频,和配对的“文本-图像”的数据集上进行训练( trained on a large-scale dataset of uncaptioned videos and paired text-image data)」,从而将潜在扩散模型扩展到视频生成 Gen1提出了一个可控的结构和内容感知的视频扩散模型(We propose a controllable structure and content-aware video diffusion model) 同时,在推理阶段可以修改由示例图像或文本引导的视频(意味着编辑视频的操作完全在推理阶段中执行,无需额外的针对每个视频的训练或预处理,即Editing is performed entirely at inference time without additional per-video training or pre-processing) 且选择用单眼深度估计的技术来表示结构,且由预先训练的神经网络预测嵌入表示内容(We opt to represent structure with monocular depth estimates and content with embeddings predicted by a pre-trained neural network,顺带解释下:单眼深度估计是一种计算机视觉技术,它旨在从仅使用单个摄像机拍摄的二维图像中推断出场景的三维深度信息)然后在视频生成的过程中提供了几种控制模式 首先,类似于image synthesis models,训练模型,使得其可以推断视频的内容,例如他们的外观或风格,及匹配用户提供的图像或文本提示 第二,受到扩散过程的启发,将information obscuring process应用到structure representation,以选择模型对给定结构的坚持程度(we apply an information obscuring process to the structure representation to enable selecting of how strongly the model adheres to the given structure) 最后,还对推理过程进行了调整,通过自定义指导方法,以及受classifier-free guidance的启发,以控制生成的剪辑的时间一致性(to enable control over temporal consistency in generated clips),相当于做到了时间、内容、结构三者在一致上的统一对齐

1.1.2 Gen1的训练过程、推理过程的详解

咱们模型的目标是保留视频结构的同时(结构一般指视频的几何、动力学的特征,比如对象的形状、位置以及他们的时间变化),编辑视频的内容(内容一般指的是视频外观及其语义的特征,比如对象的颜色、样式以及场景的光亮度)

1.1.2.1 对潜在扩散模型的回顾

扩散模型的正向扩散过程被定义为

至于逆向过程则根据以下公式定义

最终转化为

友情提醒,如果你对上述扩散模型DDPM的推导有任何疑问,可参见此文的第二部分《AI绘画能力的起源:从VAE、扩散模型DDPM、DETR到ViT/Swin transformer》,对关于DDPM的每一步骤的推导都非常详尽

1.1.2.2 时空潜在扩散(Spatio-temporal Latent Diffusion)

为了可以正确的对视频帧的分布进行建模,需要做以下工作

//待更

1.1.2.3 结构与内容的表示(Representing Content and Structure)

内容表示层面上

// 待更

1.2 Gen-2获得了史诗级的升级——可以从头开始生成视频

很多同学还没来得及体验Gen-1,没想到在2023年3月份,runway很快又推出了Gen-2的内测版本,并于6月份正式对外发布(这是runway对Gen-2介绍的页面:https://research.runwayml.com/gen2),相比Gen-1,Gen-2获得了史诗级的升级——可以从头开始生成视频。如果说去年发布的stable diffusion/midjourney是文生图的代表,那Gen2便是文生视频的第一个代表

    Gen-2刚开始发布时还只能生成4秒钟的视频,每个用户的免费试用额度为105秒,即可以生成约26个Gen2视频到了8月份,生成视频的最大长度便从4s提升到了18s9月,新增导演模式,可以控制镜头的位置和移动速度

1.2.1 基于Gen-2生成视频的8种模式

1.2.2 Gen-2在23年11月的更新:生成视频4K超高清且涂哪动哪

Gen-2在11月份连续推出2次重大更新

第二部分 Meta发布生成式视频模型:Emu Video

11月16日,Meta发布文生视频模型Emu Video,该模型既支持灵活的图像编辑(例如把「兔子」变成「吹小号的兔子」,再变成「吹彩虹色小号的兔子」),也支持根据文本和图像生成高分辨率视频(例如让「吹小号的兔子」欢快地跳舞)

那其背后的原理是怎样的呢?事实上,这其中涉及两项工作

在其官方博客中,Meta 展望了这两项技术的应用前景,比如让社交媒体用户自己生成动图、表情包,按照自己的意愿编辑照片和图像等等。当然,关于生成动图/表情包这点,Meta 在之前的 Meta Connect 大会上发布 Emu 模型时也提到过(参见:Meta 版 ChatGPT 来了:Llama 2 加持,接入必应搜索,小扎现场演示)

接下来,我们分别介绍下这两个模型

2.1 Emu Edit :精确的图像编辑

2.1.1 相比InstructPix2Pix的优势:更准确的执行指令

Emu Edit对应的论文为《Emu Edit: Precise Image Editing via Recognition and Generation Tasks》,其项目地址则为:https://emu-edit.metademolab.com/

如该论文中所说,如今每天都有数百万人使用图像编辑。然而,流行的图像编辑工具要么需要相当多的专业知识,使用起来很耗时,要么非常有限,仅提供一组预定义的编辑操作,如特定的过滤器

好在如今基于指令的图像编辑(Instruction-based image editing)试图让用户使用自然语言指令来解决这些限制。例如,用户可以向模型提供图像并指示其「给鸸鹋穿上消防员服装」这样的指令

然而,虽然像 InstructPix2Pix 这类基于指令的图像编辑模型可以用来处理各种给定的指令,但

为了解决这些问题,Meta 引入了 Emu Edit,这是首个在多样化的任务上训练而成的图像编辑模型,如前所述,Emu Edit 可以根据指令进行自由形式的编辑,包括本地和全局编辑、删除和添加背景、颜色改变和几何变换、检测和分割等任务。

与当今许多生成式 AI 模型不同,Emu Edit 可以精确遵循指令,确保输入图像中与指令无关的像素保持不变。例如,下图左侧,用户给出指令「将草地上的小狗移除」,移除物体后的图片几乎看不出来有什么变化,再比如下图右侧,移除图片中左下角的文本,再给图片换个背景,Emu Edit 也能处理得很好:

2.1.2 开发一个1000万规模的数据集,涵盖16个不同的任务

考虑到市面上已有的数据规模、多样性、质量都有限,故为了训练这个模型,Meta 开发了一个包含 16个不同的任务 和 1000 万个合成样本的数据集,每个样本都包含一个输入图像、对要执行任务的描述(即文本指令),以及目标输出图像、任务索引「Each example (cI , cT , x, i)in our dataset, contains an input image cI , a text instruction cT , a target image x, and a task index i (out of the sixteen)」,具体而言:

def get_content_instruction(new_prompt): optional_verbs = choice(["include", "place", "position", "set", "incorporate", "alongside", "give", "put", "insert", "together with", "with", "make", "integrate", "have", "append", "make", "add", "include"]) # system message # system_message = ( f"<<SYS>>\n" "You are an assistant that only speaks JSON. Do not write normal text. The assistant answer is " "JSON with the following string fields: 'edit', 'edited object','output'. Here is the latest " "conversation between Assistant and User.\n" "<</SYS>>" ) # introduction message # intro_message = ( f"[INST]User: Hi, My job to take a given caption ('input') and to output the following: an " f"instruction for {optional_verbs} an object to the image ('edit'), the object to {optional_verbs} " "('edited object'), and the caption with the object ('output'). Please help me do it. " "I will give you the 'input', and you will help. When you reply, use the following format: " "{\"edit\": '<instruction>', 'edited object': '<object>', 'output': '<caption>'}[/INST]\n" "Assistant: Sure, I'd be happy to help! Please provide the actual input caption you'd like me to " f"read and I'll assist you with writing an instruction to {optional_verbs} an object to the " "image, writing the added object and writing the caption with the object." ) # shuffling # random.seed(torch.randint(1 << 32, ()).item()) shuffle(few_shot_examples) few_shot_examples = few_shot_examples[:int(len(few_shot_examples) * 0.6)] prompt = system_message + intro_message + "".join(few_shot_examples) # add the test prompt # prompt += f"[INST]User: {new_prompt}[/INST]" return prompt

2.1.3 模型架构:基于潜在扩散模型先预训练、后通过几千张带标注的图像做微调

和经典老方法一样,先做预训练,然后微调(The Emu model is a two-stage approach that begins with a pre-training phase and concludes with aquality fine-tuning stage)。该方法的关键在于,微调数据集相对较小,只包含几千张图像,但必须具有非凡的质量,通常需要人工标注

2.1.4 训练的两个关键:多任务训练、通过交叉注意力融合任务嵌入向量和时间步嵌入

而在训练方法上主要有两个关键

    首先,他们为16个任务的每个任务都开发了独特的数据管理pipeline,Meta发现,在所有任务上训练单个模型,比在每个任务上独立训练专家模型产生更好的结果。且随着训练任务数量的增加,Emu Edit的性能也会增加其次,为了有效地处理各种各样的任务,引入了学习任务嵌入(learned task embeddings)的概念,用于引导生成过程朝着正确的生成任务方向发展Second, to process this wide array of tasks effectively,we introduce the concept of learned task embeddings,which are used to steer the generation process toward the correct generative task. 具体来说,对于每个任务,都学习一个独特的任务嵌入向量,并通过交叉注意力交互将其集成到模型中,并将其添加到时间步嵌入中(we learn a unique task embedding vector, and integrate it into the model through cross-attention interactions, and by adding it to the timestep embeddings) 他们证明,学习到的任务嵌入显著增强了该模型从自由形式的指令中准确推断出适当的编辑意图并执行正确编辑的能力 在这个过程中,保持模型权重不变,并仅更新一个任务嵌入以适应新任务。实验表明,Emu Edit可以快速适应新的任务,如超分辨率

下面重点解释一下学习任务嵌入( Learned Task Embedding)

为了引导生成过程走向正确的发展方向,他们为数据集中的每个任务学习一个嵌入向量

  • 在训练期间,给定我们数据集中的一个样本,我们使用任务索引i,从嵌入表中获取任务的嵌入向量v_i,并与模型权重联合优化它(we use the task index, i, to fetch the task’s embedding vector, vi, froman embedding table, and optimize it jointly with the modelweights)
  • 具体而言,我们通过交叉注意交互将任务嵌入到U-Net中,并将其添加到时间步长嵌入中(We do so by introducing the task embedding vias an additional condition to the U-Net, ϵθ. Concretely,we integrate the task embedding into the U-Net via cross-attention interactions, and by adding it to the timestep em-beddings)

优化问题更新为

\min _{\theta, v_{1}, \ldots, v_{k}} \mathbb{E}_{\hat{y}, \epsilon, t}\left[\left\|\epsilon-\epsilon_{\theta}\left(z_{t}, t, E\left(c_{I}\right), c_{T}, v_{i}\right)\right\|_{2}^{2}\right]

其中k是我们数据集中的任务总数,\hat{y}=\left(c_{I}, c_{T}, x, i\right)是来自数据集中的输入图像、输入指令文本、目标图像和任务索引的四元组

// 待更

2.2 Emu Video:先生成图像,再通过图像和文本生成视频

2.2.1 EMU VIDEO:Factorizing Text-to-Video Generation by Explicit Image Conditioning

大型文生图模型在网络规模的图像-文本对上经过训练,可生成高质量的多样化图像,然问题是

因此,Meta 的研究者提出了 EMU VIDEO,其论文为《EMU VIDEO:Factorizing Text-to-Video Generation by Explicit Image Conditioning》,其项目地址为https://emu-video.metademolab.com/,通过显式的中间图像生成步骤来增强基于扩散的文本到视频生成的条件

具体来说,他们将文生视频问题分解为两个子问题:

再说一下更多细节

  1. 我们用预训练的文本到图像模型初始化F,以确保它能够在初始化时生成图像
    由于是从预训练的T2I模型初始化并保持冻结状态的,因此我们的模型保留了从大型图像-文本数据集中学习到的概念和风格多样性,并使用它来生成i。这不需要额外的训练成本,而不像Imagen video那样对图像和视频数据进行联合微调以保持这种风格
    Since the spatial layers are initialized from a pretrained T2I model and kept frozen, our model retains the conceptual and stylistic diversity learned from large image-text datasets, and uses it to generate I. This comes at no additional training cost unlike approaches [Imagen video] that do joint finetuning on image and video data to maintain such style

    当然,许多直接的T2V方法[比如Align your latents: High-resolution video synthesis with latent diffusion models,再比如Make-a-video: Text-to-video generation without text-video data]也从预训练的T2I模型初始化,并保持空间层冻结。然而,它们没有采用我们基于图像的因子分解,因此不能保留T2I模型的质量和多样性
    Many direct T2V ap-proaches [7, 68] also initialize from a pretrained T2I modeland keep the spatial layers frozen. However, they do notemploy our image-based factorization and thus do not re-tain the quality and diversity in the T2I model

    接下来,我们只需要训练F来解决第二步,即推断以文本提示和起始帧为条件的视频
    我们通过对起始帧I进行采样,并要求模型同时使用文本提示pxw和图像I调节来预测T帧,从而使用视频-文本对来训练F
  2. 由于使用潜在扩散模型,所以首先使用按帧应用的图像自动编码器将视频V转换为潜在空间X∈R T ×C×H×W,这降低了空间维度
    再之后,利用自动编码器的解码器,可以将潜空间转换回像素空间(The latent space can be converted back to the pixel spaceusing the autoencoder’s decode)
    视频的T帧被独立去噪,以产生去噪输入Xt,扩散模型被训练去噪(The T frames of the videoare noised independently to produce the noised input Xt,which the diffusion model is trained to denoise)
  3. 我们使用预训练的T2I模型初始化潜在扩散模型F
    像「上文1.1.2.2 时空潜在扩散(Spatio-temporal Latent Diffusion)」所述的一样,我们添加了新的可学习的时间参数:
    \rightarrow  在每个空间卷积之后添加一个一维时间卷积
    \rightarrow  在每个空间注意力层之后添加一个一维时间注意力层
    原始的空间卷积层和注意力层被独立应用到每个T帧上,并保持冻结

    预训练的T2I模型已经是文本条件,结合上面描述的图像条件,F同时是文本和图像条件
    The pretrained T2I model is already text conditioned and combined with the image conditioning described above,Fis conditioned on both text and image

最终如此操作带来的好处是

2.2.2 如何延长生成视频的时长

从展示的 demo 中可以看到,EMU VIDEO 已经可以支持 4 秒的视频生成。在论文中,他们还探讨了增加视频时长的方法

作者表示,通过一个小的架构修改,他们可以在 T 帧上约束模型并扩展视频。因此,他们训练 EMU VIDEO 的一个变体,以「过去」16 帧为条件生成未来 16 帧。在扩展视频时,他们使用与原始视频不同的未来文本提示,效果如图 7 所示。他们发现,扩展视频既遵循原始视频,也遵循未来文本提示。

第三部分 PixelDance:生成的视频极具动感

11月18日,字节半路杀出发布PixelDance

    生成有高度一致性且有丰富动态性的视频,让视频内容真正地动起来,是目前视频生成领域中的最大挑战在这方面,最新的研究成果 PixelDance 迈出了关键性的一步,其生成结果的动态性显著优于目前现有的其它模型,引起了业界的关注

3.1 PixelDance的两种视频生成模式

在官网(https://makepixelsdance.github.io)中,PixelDance 给出了两种不同的视频生成模式

3.1.1 基础模式:通过指导图片+文本描述生成视频

第一种是基础模式(Basic Mode),用户只需要提供一张指导图片+文本描述,PixelDance 就可以生成有高度一致性且有丰富动态性的视频,其中指导图片可以是真实图片,也可以利用现有的文生图模型生成。 从展示的结果来看,真实风格、动画风格、二次元风格、魔幻风格,PixelDance 通通都可以解决,人物动作、脸部表情、相机视角控制、特效动作,Pixeldance 也都可以很好的完成

3.1.2 高级魔法模式:通过两张指导图片+文本描述生成酷炫镜头

第二种是高级魔法模式(Magic Mode),给了用户更多发挥想象力和创造力的空间。在这种模式下,用户需要提供两张指导图片+文本描述,可以更好地生成更有难度的各种炫酷特效镜头

除此之外,官网还展示了完全使用 PixelDance 制作的 3 分钟故事短片

    使用 PixelDance 能按照用户预想的一个故事,制作每一个场景和对应的动作。不管是真实场景(如埃及、长城等),还是虚幻场景(如外星球),PixelDance 都能生成细节丰富、动作丰富的视频,甚至各种特效镜头也不在话下并且,主人公北极熊先生的黑色礼帽和红色领结形象,在不同的场景中都得到了很好的保持。长视频生成再也不是简单的拼凑弱相关的短视频片段了

而达到这样拔群的视频生成效果,并没有依赖复杂的数据集和大规模的模型训练,PixelDance 在公开的 WebVid-10M 数据集上仅用 1.5B 大小的模型就达到了上述效果

此外,还可以通过用户一个简单的草图作为视频的最后一帧指导视频生成过程(we take the image sketch as anexample and finetune PixelDance with image sketch [49]as the last frame instruction)

3.2 PixelDance的原理解析与其论文解读

3.2.1 PixelDance:基于潜在扩散模型 + <文本指令,第一帧指令,最后一帧指令>为条件

字节团队提出PixelDance的这篇论文《Make Pixels Dance: High-Dynamic Video Generation》中(论文地址:https://arxiv.org/abs/2311.10982,demo 地址:https://makepixelsdance.github.io),可读性非常高,我所看到的关键原因在于毕竟是咱们国人写的,值得反复品读

论文中指出了视频生成难以做出好效果的原因:相比于图片生成,视频生成具有特征空间显著更大、动作多样性显著更强的特点。这就导致了现有的视频生成方法难以学到有效的时域动作信息,生成的视频虽然图片质量较高,但动态性非常有限

而PixelDance是一种基于潜在扩散模型的视频生成方法,以<文本,第一帧,最后一帧>指令为条件(conditioned on instructions)

    文本指令由预训练的文本编码器编码,并与交叉注意力集成到扩散模型中图像指令使用预训练的VAE编码器进行编码,并与perturbed video latents或高斯噪声连接,作为扩散模型的输入The image instructions are encoded with a pretrained VAE encoder and concatenated with either perturbed video latents or Gaussian noise as the input to the diffusion model在训练中,我们使用(ground-truth)第一帧来强制模型严格遵守指令(For the firstf rame instruction, we employ the ground-truth first frame for training, making the model adhere to the first frame in-struction strictly in inference),保持连续视频片段之间的连续性。在推理中,这个指令可以方便地从T2I模型[32]中获得,也可以直接由用户提供

但最后一帧怎么获取呢?因为最后一帧跟第一帧不同,为此,他们开发了三种技术

论文中讲到,之所以长视频为何不太好生成,原因在于长视频要求连续视频片段之间的无缝过渡以及场景和人物的长期一致性

一般有两种方法:

  1. 自回归方法(autoregressive methods)[15,22,41]采用滑动窗口来生成以前一片段为条件的新片段
    1) autoregressive methods [15, 22, 41] employ a sliding window to generate a new clip conditioned on the previous clip

    然而,自回归方法很容易受到质量退化的影响,因为随着时间的推移,误差累积
  2. 分层方法[9,15,17,53]首先生成稀疏帧,然后插值中间帧
    hierarchical methods [9, 15, 17, 53] generate sparse frames first, then interpolate intermediate frames

    至于分层方法,它需要长视频进行训练,由于在线视频中镜头频繁变化,长视频很难获得
    此外,跨更大的时间间隔生成时间上连贯的帧会加剧挑战,这往往会导致初始帧的质量较低,使得插值后期很难取得良好的效果

最终,为了生成长视频,PixelDance被训练为严格地遵循第一帧指令,其中前一个视频片段的最后一帧(the last frame from preceding clip),被用作生成后续片段的第一帧指令(is used as the first frame instruction for generating the subsequent clip)

3.2.2 PixelDance的架构:基于2D UNet插入时间和文本指令 + 图像指令注入

我们采用广泛使用的2D UNet作为扩散模型,该模型由一系列空间下采样层和一系列插入跳跃连接的空间上采样层构成(We take the widely used 2D UNetas diffusion model, which is constructed with a series of spatial downsampling layers followed by a series of spatial upsampling layers with inserted skip connections)

3.2.3 数据处理与训练细节

最终他们在WebVid-10M上训练视频扩散模型,该模型包含约10M的短视频片段,平均时长为18秒,以分辨率336 ×596为主,可惜的是WebVid-10M有两个问题:

    虽然每个视频都与一个配对的文本相关联,但该文本只提供了与视频内容弱相关的粗略描述WebVid-10M的另一个令人讨厌的问题是所有视频上的水印,这导致水印存在于所有生成的视频中

因此,我们用其他自收集的500K无水印视频片段来扩展我们的训练数据,这些视频片段描述了现实世界的实体,如人类、动物、物体和景观,并与粗粒度的文本描述配对。尽管只包含适度的比例,但将该数据集与WebVid-10M相结合进行训练可以确保PixelDance能够在图像指令不含水印的情况下生成无水印视频(we surprisingly find that combining this dataset with WebVid-10M for training ensures that PixelDance is able to generate watermark-free videos if the image instructions are free of watermarks)

PixelDance在「视频-文本数据集」和「图像-文本数据集」上进行联合训练(PixelDance is trained jointly on video-text dataset and image-text dataset),具体而言

    对于视频数据,我们随机采样每个视频4 fps的16个连续帧。继之前的工作(Imagen video: High definition video generation with diffusion models),采用LAION-400M作为图像-文本数据集。图像-文本数据每8次训练迭代使用一次(Image-text data are utilized every 8 training iterations)预训练的文本编码器和VAE模型的权重在训练过程中被冻结。他们采用T = 1000时间步长的DDPM进行训练。我们首先以256×256的分辨率训练模型,在32块A100 gpu上进行200K迭代,批大小为192然后对该模型进行微调,以进行另一次更高分辨率的50K迭代,我们将ϵ-prediction[来自Denoising diffusion probabilistic models]纳入训练目标

3.2.4 模型的评估与效果展示

具体来说,我们利用了现有的T2I模型Stable Diffusion V2.1获取第一帧指令,并生成视频给出的文字和第一帧指令(generate videos given the text and first frame instructions)

根据之前的工作[7,44],我们随机选择每个示例中的一个提示符来生成总共2990个视频进行评估,并计算MSR-VTT数据集上的Fr响应视频距离(FVD)[40],和CLIP-similarity (CLIPSIM)[47]

    FID和FVD测量生成的视频和真实数据之间的分布距离IS评估生成的视频的质量CLIPSIM估计生成的视频和相应文本之间的相似性
    与MSR-VTT上的其他T2V方法相比,Pixel-Dance在FVD和CLIPSIM方面实现了最先进的结果,展示了其生成高质量视频的卓越能力,与文本提示更好地对齐值得注意的是,PixelDance的FVD得分为381,大大超过了之前最先进的Mod-elScope[43],另,在UCF-101基准上其FVD为550,PixelDance在各种指标上优于其他模型,包括IS, FID和FVD

如之前所述,他们的视频生成方法包含三个不同的指令:文本,第一帧和最后一帧指令

// 待更

第四部分 Stable Video Diffusion (SVD)

4.1 Stability AI发布生成式视频模型Stable Video Diffusion(SVD)

11月21日,开发并维护stable diffusion后续版本的Stability AI终于发布了他们自家的生成式视频模型Stable Video Diffusion(SVD),支持文本到视频、图像到视频生成,并且还支持物体从单一视角到多视角的转化,也就是3D合成:

4.2 SVD的训练三步骤:图像预训练、视频预训练、视频微调

SVD对应的论文为:《Stable Video Diffusion: Scaling Latent Video Diffusion Models to Large Datasets》

论文中确定了训练SVD的三个步骤:

总之,SVD基于Stable Diffusion 2.1,首先用约6亿个样本的视频数据集预训练了基础模型(we apply our proposed curation scheme toa large video dataset comprising roughly 600 million sam-ples and train a strong pretrained text-to-video base model)

然后在较小的高质量数据集上对基础模型进行微调,用于高分辨率的下游任务(finetune the base model on a smaller, high-qualitydataset for high-resolution downstream tasks )

    如文本到视频(下图,顶部行)和图像到视频,其中我们从单个条件图像预测帧序列(参见下图,中间行)

第五部分 Pika Labs:推出电影特效级视频生成模型Pika 1.0

5.1 两位斯坦福美女博士的创业项目:Pika 1.0

斯坦福的一博士生郭文景(Demi Guo)曾在去年参加Runway的首届AI电影节,发现Runway和Adobe Photoshop的工具并不好用,自己所在团队的作品也并未获奖,于是导致了之后所发生的这一系列事

Pika 1.0不仅能根据文字图片,流畅地生成一段视频,动静转换就在一瞬间:

而且可编辑性还特别强,指定视频中的任意元素,一句话就能实现快速“换装”:

此外,通过Pika 1.0生成的视频比较唯美,比如下面这个宫崎骏画风的视频,我自己还反复看了两三遍,^_^

总结一下,Pika 1.0的新功能包括:

  1. 文本生成视频/图像生成视频:输入几行文本或上传图像,就可以通过AI创建简短、高质量的视频
  2. 视频-视频不同风格转换:将现有视频转换为不同的风格,包括不同的角色和对象,同时保持视频的结构
  3. 扩展(expand):扩展视频的画布或宽高比,将视频从TikTok 9:16格式更改为宽屏16:9格式,AI模型将预测超出原始视频边界的内容,相当于先预测 后补全或填充所需的内容
  4. 更改:使用 AI 编辑视频内容,比如更换衣服、添加另一个角色、更改环境或添加道具
  5. 扩展(Extend):使用 AI 扩展现有视频剪辑的长度
  6. 全新Web界面:Pika 将在Discord和Web上提供

5.2 Pika 1.0技术细节:DreamPropeller通过基于分数蒸馏加速文本到3D的生成过程

以往,通过分数蒸馏,比如DreamFusion、ProlificDreamer等模型,进行文本到3D的生成质量虽高,但运行时间可能长达10个小时。

最新论文中,斯坦福和pika的研究人员通过此论文《DreamPropeller: Supercharge Text-to-3D Generation with Parallel Sampling》,联合提出了一种基于分数蒸馏的加速方法——DreamPropeller,能够将现有方法的速度提高4.7倍

DreamPropeller整体架构如下图所示

如下是与其他模型的可视化比较,可以看出,使用DreamPropeller的方法能以更短的运行时间实现同样高质量的生成

对DreamFusion图库中的30个提示进行量化评估。运行时间以秒为单位。最新研究的方法达到了具有竞争力的质量,同时速度提高了4倍以上

// 待更

参考文献

    视频生成新突破:PixelDance,轻松呈现复杂动作与炫酷特效一句话拍大片,导演末日来了?Runway发布文字生成视频模型Gen-2,科幻日系二次元统统拿捏2023年11月 runway Gen2的更新Gen-2颠覆AI生成视频!一句话秒出4K高清大片,网友:彻底改变游戏规则文本生视频工具又迎来重大更新,Runway Gen-2 到底有多强?Meta版ChatGPT来了:Llama 2加持,接入必应搜索,小扎现场演示,介绍了文生图模型EmuMeta生成式AI连放大招:视频生成超越Gen-2,动图表情包随心定制斯坦福美女博士创业项目爆火!AI视频生成出道即顶流,半年融资5500万美元斯坦福华人博士文生视频Pika 1.0爆火!4人公司估值2亿,OpenAI联创参投Pika 1.0首测:网友抢先体验电影级炸裂效果,背后技术细节首公开视频生成可以无限长?谷歌VideoPoet大模型上线,网友:革命性技术..

创作、修改、完善记录

    11.28,一字一句读runway的Gen1论文,完善本文的第一部分 算新增一个新的研究方向:文生视频 ​我(们)将围绕文生视频,逐一发布一系列解读博客、公开课、课程、商用项目/解决方案等 ​​11.29,开始读Meta发布的Emu Edit论文、EMU VIDEO论文,完善本文的第三部分11.30,根据stable video diffusion论文,完善本文的第四部分 并更新第五部分 Pika 1.0相关的内容12.1,通过阅读PixelDance的这篇论文《Make Pixels Dance: High-Dynamic Video Generation》,开始完善第三部分 话说,这篇论文的可读性真的非常好12.2,通过再次回顾Meta的Emu Edit论文,新增一节“2.1.2 开发一个1000万规模的数据集,涵盖16个不同的任务”,以补充关于其数据集的描述12.3,梳理全文 微调细节,最终形成本文的初稿状态 未来半个月还会不断修订、完善本文,且各模型或各技术如有比较关键且新的进展 也会添加至本文中12.9,新增一节:“5.2 Pika 1.0技术细节:DreamPropeller通过基于分数蒸馏加速文本到3D的生成过程”12.25,修订部分文字描述