今天,新鲜有趣的🍐科普一夜暴富的秘诀,在《Sound Design | 刻在DNA里的声音》一文里已经从界面,空间的设计介绍了声音艺术。

结尾处引用了美国声音艺术之父William Hellerman来归纳声音设计的无限可能:“Hearing is another form of seeing."

当一个声音让你记起生命中某一个特殊的时刻,它就赋予了一个原本含糊不清的场景,空间或是物体意义和价值。

现在的Facebook 声音设计师已经能让emoji发声,但是四年前的Facebook却只有点赞 (like)功能,这曾一度饱受诟病。

Julie Zhuo 带领她的团队针对用户只能点赞 (like) 的不满,提炼用户需求并最终将 Facebook 的一键回复机制进行扩展。用户的本质需求在于表达范围更为广泛的情绪,而操作的难易度又要与点赞保持一致,不能更为复杂。

「什么是好的作品」

大厂设计界大佬

Julie Zhuo 从斯坦福大学毕业后,在 Facebook 工作了近 14 年,曾负责 Facebook 的 News Feed、内容、导航和移动端的核心体验设计。Julie 从 2013 年开始在 Medium 写文章,分享设计和生活。从Facebook 的工程类实习生到25岁成为经理,曾任Facebook产品设计副总裁。作为硅谷的产品设计高管之一,她领导的团队开发了全球数十亿人使用的受欢迎的界面。

了解了Facebook 用户所面对的问题之一,就是对于那些不适宜通过点赞来进行反馈的内容,缺乏更多的情绪表达方式。Julie团队设计出了非常轻量的交互模式,确保人们仍然可以在浏览内容的过程中通过单次手势来完成操作,完全不会涉及复杂的多次点击。

从研究与数据当中提炼出了用户身上最具普遍性的行为模式 ——那些使用量最大、频度最高、最具代表意义的情绪表达方式,然后通过简单的互动模式整合到了新的“Reactions”当中,最终成为大家所看到的那些与“点赞”并列的新符号。

Julie Zhuo 谈在项目开始之前将产品成功的目标具象化的重要性。这种方式可以帮助团队保持聚焦和清醒,避免被虚荣的心态所干扰。需要预先想清楚的是:“将来,我们通过什么来判断问题是否得到了解决?我们的产品将给世界带来怎样的变化?

表情回复发布上线之前,表情回复团队预设了若干可观察和度量的成功指标。在 Facebook 产品设计团队中,设计师希望首先对用户所面对的问题进行清晰的识别。

“我们不是在为自己、团队或公司设计产品,我们是在为特定的目标用户群体解决问题。其次,我们需要通过各种定性或定量的方式来判断这些问题是否是最为重要的,值得花费时间与资源去解决的核心问题。最终,我们要对产品的成功标准有着明确的认知,我们需要知道产品是否真正解决了问题;如果没有,我们应该怎样保持迭代改进。”

在Julie之前担任Google G Suite 用户体验主管期间,她领导了一个由 180 名设计师组成的团队。她还在GoPro和Walmart Labs为更小、更灵活的产品和设计团队工作。

Julie说:“如果我在 20 多年的设计生涯中学到了一件事,那么对于'设计执行官'的实际含义以及该角色在组织中的位置存在着截然不同的看法。”

Google G Suite 现更名为Google Workspace。Kurt Varner 的推特账号主要分享设计相关,也转发了Google Workspace更新的推文。

Kurt Varner的个人网站附上了相关链接,点进去就能看到他的作品,以Dropbox Paper为例。

Kurt 目前在 Dropbox 担任设计总监, 领导着从事 Dropbox Paper 工作的团队。此外,他还是 Basis Set Ventures 以及一些初创公司的设计顾问。

DropboxPaper 不仅仅是一种文档,更是将创作和协作集中在一个地方的团队实时编辑的工具。

不同的用户发现不同的Paper的价值,市场营销部门可以无缝规划和协调;产品部门可以更快将产品推向市场;创意部门可以跨时区、跨地域进行设计.....

共同合作,创造更好。保持所有人整齐有序。提供并获得更好的反馈。让会议不再乏味。

展现工作成果,不局限于文字,显示并播放几乎任何内容。

精心设计的Paper 的智能格式和简洁、干净的设计。

各种规模的团队使用Paper来做好会议记录、发布套餐、集思广益、产品规范和创意简报的工作。

查看Paper多个功能

Paper可以使团队保持信息同步,跨职能团队相互协调;设定明确的产品方向,为团队创建一个集中的可靠信息来源;集思广益,聚合团队的所有想法和视觉资料;与客户一同管理创意工作,不再有分散的文件和无休止的客户电子邮件往来。

「一只梨金牌导师团」

国外“大厂”求职攻略

说到Google, Facebook,Dropbox等国外 “大厂” ,很多同学都表示“看看就好”,可望而不可及。

设计师的作品集并不需要炫技,而是要展示设计功底。好的作品集自己会说话。

一只梨的导师们,有从商科跨专业到交互设计,通过在知名度高的公司里积累丰富完整的项目经验再加入Google大家庭;也有在大三下学期跨专业学习交互的情况下,以过硬的的实力和努力在众多求职者中脱颖而出,刚毕业就成功斩获了Google的offer。

陈沛芸 | Peiyun

一只梨交互设计导师

Google交互设计师

本科毕业于对外经济贸易大学国际贸易专业

硕士毕业于CMU整合产品服务创新专业

曾就职于PayPal、Reddit、Roblox等公司

沛芸导师从CMU MIIPS(整合产品服务创新专业)毕业后,发现转专业的背景在前期找工作确实不易。于是她先后去大厂Roblox、Reddit、PayPal积累丰富的项目经验,通过在知名度高的公司里积累完整的项目来更上层楼 —— 加入Google大家庭。

◼️优秀作品简介

沛芸导师参与的项目Google Play Point是一项旨在奖励与Play生态系统互动用户的一项计划。

该项目的运作机制如下:

1. 用户在Google Play上购买商品(包括应用内商品、电影和图书等),以及试用精选的免费应用和游戏,皆可获得积分。同时,Play Point作为一个激励计划,会不定期的举行不同的优惠活动,让用户获得更多积分,如用户不愿在上面花太多的钱,可以通过完成活动内容来获得积分;

2. 用户可用积分兑换由开发者提供的特殊应用内商品,或兑换Google Play抵用金(用于租借最新电影或购买热门有声读物);

3. 从青铜级升级为白金级,更快获得积分,并获得每周奖励。

设计师是通过讲故事来赋予想法生命的人。故事讲得好,设计想法才可能被理解,被实现。而故事思维也可以应用到准备作品集和面试的全过程中,把作品集和自己的经历都变成有主题,有起伏的故事,可以让自己脱颖而出。

会“讲故事”的煜桐导师和妹妹(目前就职于Facebook)一起做的关于Airbnb本土化的personal project成功打动了谷歌的面试官,并如愿以偿地进入了谷歌。我们就来听听她对于如何用故事思维打造更好的作品集的看法吧~

薛煜桐

目前就职于Facebook交互设计师

曾就职于Google交互设计师

曾参与Google安卓手机组

Google Fit&Health/Pixel 3 等项目

毕业于美国罗德岛设计学院RISD平面设计专业

她们做这个项目的初衷,是想把所有学到的交互知识和创业知识运用到一个全面的项目里。后来,我觉得也正是这个项目让我们在面试中脱颖而出。煜桐导师和妹妹一样成功面试 Google、Facebook,妹妹去了最想去的公司Facebook。

◼️优秀作品简介

做这个项目时,两个人花了大量时间讨论。当时抱着”我就是 Airbnb“,”我真的要解决这个问题“的心态。不只是走个流程,比如一些设计项目可能都要几个 persona,我们研究了很久得出结论,只要一个 persona 就够了,那也就没必要去随大流了。设计方法和流程都是活的,关键是要明确到底是在解决什么问题,不要依样画葫芦。

她们把用户定位在中国赴美游客,经过调查发现,他们最爱去洛杉矶。于是她们从美国东岸飞到西岸去实地采访用户。

从东岸飞到西岸实地采访中国赴美游客,自己也从头到尾住 Airbnb,尝试 airbnb experience。

后来去面试 Google、Facebook 时,有几位面试官都问煜桐导师这个项目是不是和 Airbnb 合作的。每次听到这个问题,煜桐导师就知道他们大概已经认可她了。

「什么是好的作品集」

求职/考研/留学

“世上没有两片完全相同的树叶。”作品集也同理。你要发挥你自身的特点。一只梨的导师团会依据学生个人特色指导ta的方案,针对求职/考研/留学,不同的小伙伴有不同的计划。

一个个案例组成的是作品集这个更大的故事。好的故事不会重复同一件事,同样,作品集里的案例也不能是大同小异。

每个案例必须有各自不同的目的:这个展示交互能力,这个展示视觉能力,这个展示合作经验,这个展示领导能力...

当所有的案例放到一起,又要明确整个作品集要展示的是怎样的一个设计师, 明确:我有这些各种各样的能力,但我最感兴趣的是什么,我希望我的下一个设计职位是怎样的。

国外大公司的面试流程

公司类型

在了解具体的面试流程前,煜桐导师首先为我们介绍了几种常见的公司类型,并结合自身的经验,简单分析了它们各自的优劣:

大公司常见面试流程

煜桐导师就结合自己的主要经历,为我们详细讲解了应届生进入科技大公司的常见面试流程(以交互设计师为例)。

大公司常见的面试流程主要有5个部分:

作品集准备

能打动国外大公司的作品集长啥样?

求职作品集的特点

点击阅读作品集|想要脱颖而出,必须剑走偏锋!

在梨导师看来,求职作品集和其他诸如考研、留学的作品集是很不一样的,存在以下三个特点:

保研和申请的作品集可能需要展现你多个领域的设计能力,但求职,最基本的就是展现你和所申请职位的匹配程度,其他的都只是锦上添花。

在质不在量

一般面试中,展示作品的时间也就30分钟左右,因此,不如把精力花在做好2-3个项目上,2-3个好项目足矣。

不一定要新颖

企业很明确自己要找具有什么能力的人,因此相比刻意求新,你首先需要展现自己扎实的基本能力,展示了基本能力,再去考虑个人特点。

哪种作品最好?

在作品集中,展现哪种作品最合适呢?

学校作业-尽量避免,或改进成个人作品

应尽量避免,因为学校作品会给面试官一种你只会做老师布置任务的印象,容易显得被动且缺乏新意。因此即使要用学校作业,也一定要尽量改进、提升成个人作品,让面试官看到你的主动性。

个人课外作品-非常好!

应届生课外还在自己做项目,这是非常好的表现,让面试官相信你不仅有对交互的热情,还有自主学习、发现项目和解决问题的能力。

实习/创业作品-首选!!

展现出你有很多和码农,产品经理…的合作经历,同时也有设计成功落地的经验。为此,你可以尽可能有目的地在大学抓住机会,在课外进行尝试。

面试官在找什么?

交互能力 Interaction Design

    线框图 Wireframe用户流程图 User flow原型 Prototype

以交互设计师为例,面试官最看重的首先就是交互能力,交互能力强调的不是视觉上的好看与否,而是flow-流程顺畅与否。

视觉能力 Visual Design

    字体 Typography颜色 Color排版 Layout视觉稿 Mockups

一些公司会把交互和视觉分开,但是作为应届生,还是必须同时具备两种能力。此外,虽然对于交互设计来说“好看”并不是重点,但视觉依然是别人对你作品的第一印象,所以确保最后的作品集在视觉上吸引人还是很重要的。

产品思维能力 Product Thinking

    用户调研 User research竞争对手分析 Competitive analysis市场分析 Market analysis技术限制 Technical constraints

作为设计师,你需要做到的不仅仅是把东西做出来,做好看,还同时需要解决问题。产品思维能力需要展现你对用户、市场、技术的了解。

最好放几个作品?

作品集放几个作品才合适?在煜桐导师看来,作品集是要有计划性的,每一个项目都要有不同的侧重点,不要重复表达。(以交互设计为例)

作品案例1——展示整个交互过程

如果你只有一次机会向面试官展现一个项目,那么这就是你会去讲的项目。因为它完整地囊括了交互设计的过程,能够体现出你对整个交互流程的了解。

煜桐导师把自己的Personal project作为了第一个项目

网站:airbnbtriplog.com

作品案例2——展示工作经验

以煜桐导师的作品集为例,她的第二作品是和创业公司合作的项目,能够区别于第一个作品,展现她的实践经验。

作品案例3——展示视觉设计能力

如果有前两个项目中没有展示出来的能力,就可以在第三个作品中展示。比如煜桐导师在第一个项目中没有特别多地展示视觉设计水平,就可以在第三个作品中展示。

作品案例4——可选

如果确实还有其他没展示出来的能力,就可以放在第四个项目。

每个案例里放什么?

overview 项目概况

    Problem 你在解决什么问题My role/process在项目中过程/职位Solution sneak peak 稍微展示一些结果的图,最好新颖有趣,引发人继续看下去的兴趣

User & market research 用户市场调研

    Research methods 调研方法Highlight X(5-8) insights 通过调研获得洞察

Persona & user story 用户画像

    “Who’s my user” 谁是我的用户“What are their needs” 他们的需求是什么

Idea brainstorm 各种设计想法

    MethodsIntroduce a few top ideasWhy you picked certain one(s)

可以列出很多不同的想法,甚至可以包含一些不够实际的,因为你需要展现的是找到最终方案并落地的能力。这些想法可以展现你的想象力:不仅可以想到符合现在社会科技条件的解决方案,还可以看到未来技术进步之后的可能性。

Idea development 设计结果

    SketchLow-if wireframeHi-if wireframe(Highlight 1-2 details you had to make decision on)

通过视觉能力把low-fi变成hi-fi,把粗犷的想法展现得足够吸引人,包括一些prototype和动态展示。

Reflection 反思和总结

    ChallengesLearnings

*Tips

    真实解决问题,内容比形式重要精确定义问题和方案展示过程多放图!

学会“讲”作品

在求职过程中,很多小伙伴都把重点放在了作品本身的打磨上,而逐渐忘记了如何去“呈现”。要知道,“口头表达”也是一门大学问,更是我们在面试中致胜的关键。

对此,煜桐导师的秘诀就是“多练”——把案例讲成故事。不仅要自己多讲,多练,还要投入感情地练,讲给自己听,讲给别人听,听别人是怎么讲的,在表达和交流中获得进步。

「亦师亦友 共同成长」

公益梨时间

每周六晚八点的「梨时间」等你

来听一听,聊一聊跨界大咖设计师的作品&故事,

创办「梨时间」的初衷旨在“分享”,而不是“传授”,

我们希望与屏幕前的大家一起,

「专注设计分享,打破设计围墙」,

让更多领域、更多元的声音被大家听见,

让设计的力量在分享中不断壮大。

跨界大咖设计师系列 ⎡梨时间⎦X高能预警

🎉 🎉 提前剧透本次梨时间导师背景 🎉 🎉:

👏哈佛毕业的“有艺术情怀的计算机诗人”

👏 加入Google家庭的交互设计师

👏 追逐自己所热爱的UC Berkeley学长

👏CMU出来的设计与教育的搭桥者

👏 从北大到CMU再到互联网大厂的UX Designer

在这个激情四射的夏日,我们将继续通过梨时间讲述设计的力量,9月11日起,每周六晚八点,我们不见不散~

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编辑| Joy

图片 |一只梨/网络(见水印)

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