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Facebook,总部位于美国加州圣马特奥县门洛帕克市的社交网络巨头。2021年,Facebook月度活跃用户已高达29亿人,是个不折不扣的社交王国。然而自从其市值来到了万亿美元之后,人们都在询问Facebook的未来增长点在哪里。Facebook也给出了答案,即转型成为一家元宇宙公司。

视元宇宙为下一增长点的Facebook

Facebook的营收模式非常依赖在旗下平台投放的广告。为了未来的持续发展,Facebook将其目光投向了元宇宙。Facebook在元宇宙的布局始于7年前,在2014年以20亿美元收购了Oculus 公司。

2020年6月底,扎克伯格表示,Facebook的未来规划远不止是社交媒体,而是筑造一个元宇宙。在2021年7月29日的Q2财报会议上,扎克伯格更是提及“元宇宙”20次,可见其对这一新兴概念的重视程度。

在该会议上,扎克伯克也给出了具体时间表,希望在未来用5年左右的时间,将Facebook转型为一家元宇宙公司。他表示,构建元宇宙是当前许多科技公司甚至是整个科技行业的愿景,可以把它看作是移动互联网后的一次变革,但这不是一家公司就能实现的事情。

Facebook的目标是连接世界上的每一个人,给他们“与任何人分享任何东西”所需要的工具。扎克伯格曾说:“我们真正的目标是建立社区,很多时候,推进技术的最好方法就是将其在社区中使用。”

站在Facebook的角度,元宇宙是个更大的社交平台,相比于如今的社交模式,元宇宙能够带来更多,更好的社交体验。成为元宇宙的巨头符合Facebook的核心使命与价值观。元宇宙是个护城河极深的产业。前期投入大,后期别人难以复制撼动地位。以上原因都促使了Facebook将元宇宙视为其下一增长点。

硬件的布局

未来人们将通过VR/AR连接进入元宇宙,该技术解决把虚拟世界”展示“给我们的问题。Facebook正在显著加速其VR/AR硬件的布局。2017年,旗下Oculus VR部门的员工超过1000人,而其全球员工总数为18770人,该部门员工所占比例超过5%。而到2021年初,这家社交网络雇佣了58604人,参与VR/AR研发者占员工总数近20%。

Oculus 是 Facebook的子公司。该部门主要的任务是研发生产虚拟现实设备。2012 年 7 月,Oculus在加利福尼亚州尔湾创立。2012 年 4 月,Oculus推出 Rift,一款专为视频游戏设计的虚拟现实设备,并于 8 月发起了 Kickstarter 活动,筹集了 240 万美元。

2014 年 3 月,Facebook以 20 亿美元的现金和股票收购了 Oculus。2015 年,Oculus收购了专注于 3D 重建和混合现实的英国初创公司 Surreal Vision。2016 年 3 月 28 日,该公司发布了Oculus Rift CV1,采用全新设计,融合了专门的 VR 显示器、定位音频和红外跟踪系统。

2020 年 10 月,Oculus 发布了 Oculus Quest 2,售价299美元。该产品一经推出,就收获了许多的好评。除了其相对非常亲民的价格之外,软硬件的升级,顺畅的画质以及非常少的眩晕感都成为其卖点。许多VR/AR设备网站都将Oculus Quest 2列为如今VR/AR设备的第一名。

Facebook在VR/AR的默默耕耘也得到了回报。Facebook在虚拟现实相关产业的收入都在持续增长,无论是硬件、软件还是游戏收入。Facebook在2020年第四季度一共售出140万台Oculus Quest 2设备。按照其售价300美元计算,Oculus Quest 2一共创造了4.2亿美元的收入。Facebook在当季度一共创造了281亿美元的收入,Oculus Quest 2约占 Facebook 当季度总收入的1.5%。

高资金的投入

既然Facebook要转型成为元宇宙公司,Facebook在这方面的投入不会少。2014年,Facebook以20亿美元收购了Oculus公司,布局AR/VR硬件。2017年,Facebook宣布将会在10年内再投资30亿美元,力图把AR/VR带向数以亿计的用户。

2020年初,Facebook宣布从2014年到2020年年初,已经在AR/VR业务上投入了近50亿美元。

在2021年Q2财报上,Facebook透露未来将以每年50 亿美元的规模持续投入建设元宇宙。2021年9月27日,Facebook宣布了一项 5000 万美元的基金,专注开发“元宇宙”平台。该基金的官方名称是 XR 项目和研究基金,公司表示将在两年内投资于“项目和外部研究”。

Facebook在元宇宙中的投入可以说是其他中小企业所望尘莫及的。而Facebook的高投入,也将导致未来元宇宙的生态中有Facebook的一席之地。但这也将延伸出一个问题,即元宇宙很有可能被某些巨头企业所垄断,毕竟巨头企业有资本以及资源来建设元宇宙。更何况Facebook已经下定决心转型成为一个元宇宙企业。

Facebook打造元宇宙的规划

扎克伯格曾在财报会议上透露些许Facebook 对元宇宙的投资所做的规划。Facebook 将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。扎克伯格在财报电话会议上表示,Facebook 的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。

扎克伯格在财报电话会议上表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”

Facebook将竭尽全力改进技术,提升用户的体验感。扎克伯格说只有当硬件能够为用户提供数字世界中的真实存在感时,人们加入元宇宙的意愿才会提高。广告仍将发挥作用,但 Facebook 也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是 Facebook 从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他更看好数字世界的商业。

许多人认为当今的一些电子游戏,如Minecraft、Roblox 和 Fortnite 是早期版本的元宇宙。那些免费游戏通过向玩家出售虚拟商品来赚钱。扎克伯格在财报电话会议上暗示,Facebook 将复制这一策略,在自己的元宇宙中赚钱,从每笔交易中分一杯羹。

扎克伯格认为数字商品和创作者将是巨大的盈利来源。元宇宙体验都将围绕能够体验现实世界所不能感受的体验。人们通过拥有独特的虚拟头像、数字服装、数字商品来体验现实世界所不能感受的体验,例如将自己打扮成超人,享受在空中翱翔的感觉。

根据Facebook的官网显示,Facebook将与政府、行业和学术界的专家合作,思考元宇宙中的问题和机遇。例如,元宇宙的成功取决于建立强大的跨服务互操作性,因此需要协调不同公司可以协同工作建设元宇宙。Facebook也在以下几个领域耕耘:

    经济机遇:如何为人们提供更多选择、鼓励竞争并保持蓬勃发展的数字经济 隐私:如何最大限度地减少使用的数据量,构建技术以实现隐私保护下数据的使用,并让人们对其数据具有透明度和控制权 安全和诚信:如何确保人们的在线安全,并为他们提供工具以在他们看到不舒服的事情时采取行动或寻求帮助 公平和包容:如何确保这些技术的设计具有包容性和可访问性

除此之外,Facebook也与其他组织合作,希望解决元宇宙的社会与技术挑战。Facebook在美洲国家与当地组织合作,为学生、创作者和小企业主提供职业培训和技能发展。Facebook也与非洲组织Africa No Filter、Electric South 和 Imisi3D合作,支持使用沉浸式技术的创作者。

Facebook与首尔国立大学和香港大学合作,专注于安全、道德和负责任设计的元宇宙研究。与新加坡国立大学法学院合作,探讨隐私和数据使用等其他主题。Facebook与美国霍华德大学将进行IT 多样性的历史以及它如何为元宇宙中的访问和经济机会提供信息的研究。

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