中国游戏出海现状

据伽马数据,中国自主研发游戏的海外市场收入已连续4个季度下降。据雪豹财经社统计,2022年上半年,18家已披露海外收入的上市游戏公司中,2/3海外收入同比下降。

对无数扬帆出海的中国游戏来说,两年吸金37亿美元的《原神》,就是不灭的灯塔。然而,从国内卷到海外,一路驶向陌生海域的追随者没找到出路,却撞上了暗礁。

出海,成为一个被中国游戏人寄予了无限遐想和期待的选择。

在内卷加剧、天花板已至的国内游戏市场,竞争正在变得白热化。2022年上半年,中国游戏市场收入同比下降1.8%至1478亿元,为近年来首降;游戏用户规模也同比下降了0.13%。

相比之下,海外市场收入虽然同样有所放缓,但仍保持着超6%的增速。据《2021年中国游戏产业报告》,自2019年开始,中国自主研发游戏海外收入增速一直高于本土,2021年的本土和海外营收增速分别为6.51%和16.59%。

根据中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国网络游戏行业市场全景调研与发展前景预测报告》显示:

早在中国网络游戏兴起之初,一些经典国产游戏就已经走出国门。《2008年中国游戏产业调查报告》显示,彼时的中国自主研发网络游戏海外销售收入为7074万美元。到了2021年,这个数字为180.13亿美元,十余年间增长了200多倍。

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,同比增长6.4%;游戏用户规模达到6.66亿人,同比增长0.22%,人口红利日趋饱和;电竞市场实际销售收入达到1401.81亿元,用户规模达4.89亿人,而在电竞入选2022年杭州亚运会正式比赛项目和英雄联盟总决赛夺冠背景下,明年或将迎来新一轮增长。

网络游戏行业发展全景分析

随着“宅经济”快速发展,游戏逐渐成为人们日常娱乐消费方式之一,国内游戏用户规模也快速增长。

数据显示,国内游戏用户规模近6.66亿人,同比减少 0.13%,手游用户规模6.55 亿人,同比减少0.22%。游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。

其实,早在中国网络游戏兴起之初,一些经典国产游戏已经走出国门。2006年,曾推出《剑侠情缘》《剑侠情缘外传之月影传说》的西山居拓展海外市场,将国产武侠游戏出口到越南、马来西亚、柬埔寨等国。西山居的武侠MMORPG游戏(角色扮演游戏)曾一度占据越南市场90%的份额。差不多在同一时期,完美世界与日韩、东南亚、俄罗斯、北美等地的发行商建立合作,将其产品销往全球各地。

中国网络游戏市场的总规模于过去五年按复合年增长率15.8%增长,由2016年的1510亿元增加至2021年的3151亿元。未来随着电脑硬件、显示器、处理、存储、界面、网络频宽及操作系统功能的技术进步,以及手机游戏市场的不断扩张,预计2022年中国网络游戏市场规模将达到3393亿元。

2022年4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,西山居《剑网3缘起》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》等45款游戏获得版号,这是自2021年7月以来,国家新闻出版署审批通过的首批国产网络游戏。

近年来,伴随着版号数量大幅减少,国产游戏也走上了提质减量之路,并且一些网络游戏厂商将市场目标对准海外市场,其竞争力在国际上不断增强。数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。同时,国内网络游戏相关企业注册量不断增加。现阶段,我国现存网络游戏相关企业19.89万家,2021年新增网络游戏相关企业达5.89万家,同比增长67.55%。

近日,教育部等六部门29日发布通知,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。根据通知,网络游戏企业要加大内容审核力度,确保内容优质健康干净。

网络游戏对未成年人的影响引发热议,腾讯、网易等大厂纷纷更新防沉迷机制,加大对成年人的保护力度。这些防沉迷机制包括限制在线时长,禁止小学生充值等。

多个主流平台早已推出防沉迷机制并不断迭代,并在当下迅速更新,从在线时长,游戏收益,充值消费,引入家长监控着手,并分级、分梯度管控,个性化地保障未成年人科学、合理地进行网络游戏。

更多行业详情请点击中研普华产业研究院发布的《2022-2027年中国网络游戏行业市场全景调研与发展前景预测报告》。