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大家好,从本期开始,NDS游戏介绍的栏目名字就改成这样了,至于为什么?因为我看到评论有人说标题语法有点错误,所以改了名字,绝不是什么我嫌名字取得太长把它改短什么的......

然后让我们开始今天要讲的内容吧

十、《猿猿DS》

这款游戏是我重新翻了翻游戏库找到的,看着这画风是挺萌萌哒的,然后下载完玩了一会发现,这tm什么游戏这么难!游戏是经营策略类,玩家需要扮演引导者的角色,指引刚刚下地的猿猴不断进化,然后我就卡在了猿人时代(第二道关卡),这款游戏的难度我觉得挺大,你必须要控制好很多因素,比如人口、食物、武器等,而且运气不好的话还会碰上天灾或者暴龙,这种情况在前期可是必死的,同时你还必须考虑到天气所带来的负面效果。

虽然这款游戏很小,只有22MB,但游戏的可玩性很不错的,很适合用来消遣,感兴趣的话可以去试一试

十一、《召唤之夜X:泪之皇冠》

本作是《召唤之夜》该系列的外传性质的作品,与正传的那种策略型角色扮演RPG不同的是,该作是一款回合制RPG,但在《召唤之夜》中的传统的特征部分包括“召唤兽战斗”、“夜会话系统”及戏剧式的故事情节发展等等给完全的继承了。游戏的舞台也不是那个被4个异世界包围的利因巴姆,而是这以外的伦海姆

这里简单地介绍下游戏剧情吧·

10年前,塞列斯提亚王国和迪尔提亚那帝国之间进行着的“召唤战争”一直持续着。

因战争而消耗得非常疲惫的两个国家最后因双方的领导人的去世而一时停止了下来,双方的新国王担心国力的弱化,最后在哈迪恩要塞的桥上由双方国家互相交出王子作为人质而签定了休战条约。作为人质的,除了帝国王子迪兰以外,还有王国的诺因王子,也就是法拉的哥哥。

在那10年后,王子归国的日期也快到了,帝国皇子迪兰虽然有些依依不舍,不过还是回到了祖国。然而这个时候,他得知父王将准备再次进行攻打塞列斯提亚王国的战役,于是迪兰急忙向面临着危机的塞列斯提亚王国奔跑了过去……(又是这种简单粗暴的亡国复国记啊)

介绍完剧情后我们介绍几个游戏系统

召唤兽系统

游戏中的召唤兽系统想要全要素达成的话是很有难度,因为首先想要使用召唤兽的话,你得在召唤盘上放上足够多的相应属性的召唤石,你才能使用召唤兽,然后这个时候你还可以接着放红色召唤石,这样可以给召唤兽的技能增加威力(这个前期最好不要随便放,因为前期的石头是很少的,而且放上后是需要消耗白色石头取下来)

然后就是解锁技能的条件了,所有召唤兽技能的解锁条件只有一个,那就是战斗胜利,最开始需要的场数很少,到后面就要差不多上百场才能解锁新技能了,所以为了节省时间,我建议等召唤兽多了以后再好好去刷场数。顺带一提,本作一共有40只召唤兽

议会系统

当游戏中进行到神秘女孩阿库莲加入到同伴后,游戏将会开放“会议系统”,该系统将会让玩家从同伴中选取3人作为会议大臣,大臣们将会提出各种议案(任务)。确定好会议、议案之后,非大臣的同伴人物将参与议案商议,一旦该议案一致被认为可行后,那么将会开展该任务的行动,整个会议系统的议案会超过130个种类。

在会议上,主人公(即迪兰或者法拉)将会受到3个问题的质问,如果你的回答能够让角色赞同的话,同时该角色的信赖度也会得到提升,反过来无法让对方认同的话,则可能会导致信赖度降低。到最后同意人数比反对人数多的话,那么就能够开展新的任务行动了。

夜对话系统

这个是召唤之夜的特色系统了,每天结束的时候主角都可以找其他角色触发剧情。进行夜对话之后会提升主角与这名角色间的好感度,从介绍上来看应该会影响到合体技的习得。不过按照惯例来讲,好感最高的角色和主角是有特定结 局的,大家努力和中意的角色打好关系吧。

战斗系统

作为正统RPG,本作在战斗上也是挺正统的,速度快的先行动,每回合大家互相砍一次……很是经典。战斗中的指令全是由图标表示的,依次为:普通攻击、防御、道具、召唤术、更换队员与逃跑。这里的更换队员是可以把后备人员换上来的,更可以命令自 己之外的队员进行交换,这点还是挺独特的。

从游戏中可以看到,有些敌人是飞在天上的,我方陆上队员虽然可以打到它们,但是根据装备的武器不同是可能会减少威力的。比如男女主角这种只能丢石头攻击人物,经过测试伤害大概减少了1/3左右,而用弓箭的角色依然能造成最大伤害,选择最有效的手段攻击敌人吧。另外还有些技能是不能攻击天上的敌人的。

机关系统

在战斗中,我们有时可以看到战场上出现一些奇怪的物体,这些就是随机出现的“机关”。而在选择攻击对象时,只要按下L/R键就可以把攻击对象切换到这些机关上。

机关在被破坏的时候会产生各种各样的特殊效果,比如爆弹草被破坏时会对敌方全员造成伤害,如果同时存在两株的话还会形成连锁,威力巨大。不过要是用普通攻击打爆的话我方攻击队员也是会受伤的,利用召唤兽去打不失为一个比较稳妥的办法。

合体技

进入战斗后,我方血条下方有一个分绿红黄三色的槽,这就是合体技的畜力槽。当敌我双方造成伤害时畜力槽就会上升,不过使用合体技并不需要等他完全涨满就是了。

当轮到我们所选的主角行动时,选择最右边的宝石图案即可发动合体技,换句话说上场四个人,只有一个人能用这个……选择攻击对象后观赏华丽的演出吧。

这里我给一个建议,在打boss前不妨先把蓄力槽赞满,这样的话开局可以更有力些

勇气战斗

这个也是系列使用的系统之一了,不过本作中似乎成了BOSS战专用。进入BOSS战之后,系统会提出诸如胜利之前不能有队员战斗不能这样的特殊的条件(可能触发条件是我方平均等级低于一定值),并列出一些奖励道具。只要在战斗中达成了这些条件,战斗后就能拿到这些不错的奖励道具。

当然啦,也不要过于追求达成条件了,只要能过剧情不就好了吗?

说完了游戏系统方面我们再来说说其他的

音效与画面

游戏的容量虽然在现在很小,仅仅只有144MB,但放在当时的NDS掌机上就不一样了,不过我在百度词条上还看到另外一组数据,现在我比较好奇的是,那边才是对的。而事实证明这么大的容量果然不是白来的。光是进入游戏后高水准的OP就让人精神一振,而玩起来更感觉可圈可点的地方很多,还是很激发玩家的游戏热情的。

而一个游戏要是有着着超大的容量,原因之一可能就是其大量的语音,而本作也不例外。游戏中的主要剧情全部都有真人语音,再加上角色的支线剧情,语音量实在令人惊异。撇上一眼声优表,我们立刻就可以发现钉宫理惠、茅原实里、福山润等一系列大牌,可谓超级华丽!

画面的话虽然之前从截图来看画面比较一般,但玩起来感觉就完全不一样了。游戏的景物不仅从整体上看十分华美,细节也处理的十分到位——夜晚亮起的零星灯火、幽暗森林中的点点荧光、辽阔草原上的和煦日光,对光源做了不错的处理,给人一种立体感。不过有时候跑到一些地方的时候,由于景物的遮盖而导致看不见人物在哪而不知道该怎么走

战斗中画面虽然并不十分华丽,但敌我双方的动作表现却十分细致,随着HP剩余和状态改变,角色都会做出不同的姿势,可见厂商用心之到位,只不过有一点不好的地方就是那个血条也做得太low了吧,只是简单的配上数字和长条还有颜色就搞定,可能是开发的时候有点赶,这里就简单处理了一下。

十二、《召唤之夜:孪生时代之精灵们的共鸣》

说实在话,当初看到这个名字的时候我还以为会有续作来着的,现在看来是我想多了

本作是《泪之皇冠》前面的作品,也是《召唤之夜》在NDS平台的第一部作品,该作抛弃了前三部gba作品采用的战斗模式,而采用了对应触笔的操控方式。官方也宣称,只用触控笔便可以完成游戏的全程操作。对于习惯了之前作品的玩家,这个改动是相当大胆的。

不过到《泪之皇冠》又老老实实地做回合制RPG,可见这种操作诟病十分严重,虽然只用触控笔就可以全程操作,但这样的话就完完全全地把掌机的按键给抛弃了,而触控笔原本就只是给按键做辅助的,帮助人们完成一些用按钮会比较繁杂的操作,这样一来主角和配角的位置就完全搞混了,不得不说眼镜厂这波操作真的是挺大的一个失误的

不过好处也是有的,这样做的话可以比较能照顾ACT苦手。不过嘛,对于我这种玩了很久游戏的,这完全跟鸡肋一样啊

本作是一款A·Rpg游戏,但是各种战斗的进行和对游戏世界的探索都是如实时战略游戏一般,在同一地图上展开;战斗时的攻击也变为了自动的,玩家只要锁定了目标,主角就会自动地进 行攻击。而各种魔法的发动需要一定的聚气时间,这期间被攻击的话,魔法就会被打断。所幸大多数敌人行动较为迟缓,攻击欲望也不高与此对立的是,同伴的AI前所未 有地高,主动攻击、回避不说,还能在你危急时刻主动地补充你的HP,把游戏给人的代入感大大提高。(AI队友是真的比我们玩家还能打,往往我们死了,AI队友还是满血的)

本作中还有一个跟鸡肋一样的系统,那就是傀儡炼成,只要你有相应的材料,你就可以炼成相应的怪物的,不过炼成的怪物真的没啥卵用啊,野外清怪的时候还不如几个技能来得快,打boss的话又不够人家几下拍的,真的不知道为啥要做这个系统

本作同样有召唤系列最重要的系统夜间谈话,同时还是个多结局的,所以想全要素达成的话,那么请献出你的肝(写这段的话我又想起当初在PSP上玩召唤之夜5的时候看见那个结局有20几个的表情,而且肝也在隐隐作痛)

至于游戏人设的话,我只能说,每一部的人设都很好看啊,各种想舔

最后我还想吐槽一件事,为啥《召唤之夜》的正传是发售在索尼游戏机上,而外传是发售在任天堂的掌机上的啊?

本期内容就到此为此,这个国庆假期的话,我应该还会再更新一篇专栏